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メニュー トップページ 掲示板雑談掲示板 運営掲示板 カスタマイズ投稿場機体投稿の手引き 二次創作投稿場 部外リンク(敬称略)ガンダムブレイカー3 公式 ガンダムブレイカー3 MS開発室 imgur(アップローダ) 第13独立玉砕部隊 ガンダムブレイカー3 - Reddit 検索 wiki内検索 and or タグ検索 and or マナーを守って楽しくガンブレ! ここには - 人のガンプラビルダーが訪れました! 2021-12-11 23 06 51 (Sat) sandbox1 sandbox2 sandbox3
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MSA-0011 Sガンダム Sガンダム パーツデータ MSA-0011[Bst] Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) パーツデータ MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム Ex-Sガンダム パーツデータ MSA-0011 Sガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 38 100000GP 格闘 脚部 ホバー背部 飛行 ロングライフルマスタリALICEムーバブル・フレーム高性能管制コンピュータスタビライザー高出力スラスター 頭部バルカン頭部インコムビーム・サーベル大腿部ビーム・カノン背部ビーム・カノン ALICE MG 87 300000GP 雑誌企画及び小説作品「ガンダムセンチネル」に登場する、MSZ-006 Zガンダムの後継機として開発された可変MS。MSZ-0010 ZZガンダムとは同時期に開発された兄弟機であり、分離・合体機構や過剰とも言える性能等、機体特性に多数の共通点が見られる。ZZガンダムは分離・合体機構を備えつつも、あくまで単体のMSとして完結した機体であったため、パイロットには極めて高い操縦技術が求められていた。そのため本機は当初より3人乗りを前提とし、またパイロットインターフェースとして自律制御システム「ALICE」が搭載されている。なお、機体名のSは「スペリオル」と読む。 Sガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 12440 2 4340 0.83% 0.83% 95% Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ALICE 頭部バルカン頭部インコム Lv★ % % % MG Lv01 46510 2 16716 3.17% 3.17% 95% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 37330 2 15770 2.49% 2.49% 9090 Lv01 ムーバブル・フレームLv05 高性能管制コンピュータ --- Lv★ % % MG Lv01 139550 2 58140 9.55% 9.55% 13760 Lv01 ムーバブル・フレームLv03 高性能管制コンピュータ Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 12440 2 4340 0.83% 0.83% 0% 9830 Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ムーバブル・フレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 46510 2 16716 3.17% 3.17% 0% 32800 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 37330 2 15770 2.49% 2.49% 90% Lv01 ムーバブル・フレーム ビーム・サーベル大腿部ビーム・カノン Lv★ % % % MG Lv01 139550 2 58140 9.55% 9.55% 90% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 24890 2 3720 1.66% 1.66% 90% Lv01 スタビライザーLv01 高出力スラスター 背部ビーム・カノン Lv★ % % % MG Lv01 93040 2 14316 6.37% 6.37% 90% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 38 87 ビーム・サーベル(Sガンダム) サーベル 47 95 ビーム・スマートガン ※ Ex-Sガンダム ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Ex-Sガンダム --- ◯ ◯ ◯ --- MSA-0011[Bst] Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 41 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリALICEムーバブル・フレーム?????高出力スラスタースタビライザー大推力ブースターユニット 頭部バルカン頭部インコムビーム・カノン ALICE MG 91 300000GP 備考 バックパック無しでもブースト使用可(脚部)脚部/背部パーツ以外ははMSA-0011 Sガンダムと共有するためここには記載しない。背部パーツのBBRはMSA-0011[Ext] Ex-Sガンダムと同じHG 47 / MG 95。 雑誌企画及び小説作品「ガンダムセンチネル」に登場する、Ex-S用ブースターユニットを4基装着したSガンダムの突撃戦仕様。旧ジオン公国軍のモビルアーマー並みの大推力を誇るが、プロペラントの関係で継戦可能時間は非常に短い。また、各スタビライザーによって運動性能を損なってはいないが、高速巡航時には著しく下がり、被弾率が増すという欠点も持っていた。ちなみに原作での初陣は、Sガンダムではなく本機であった。 Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) パーツデータ 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 42650 2 19360 3.05% 3.05% 80% Lv01 高出力スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 163140 2 72340 11.88% 11.88% 80% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 32110 2 5010 2.31% 2.31% 80% Lv01 スタビライザーLv01 高出力スラスターLv01 大推力ブースターユニット ビーム・カノン Lv★ % % % MG Lv01 119680 2 19032 8.72% 8.72% 80% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 47 95 ビーム・スマートガン ※ Ex-Sガンダム ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Sガンダム --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 47 100000GP 格闘 脚部 ホバー背部 飛行 ロングライフルマスタリALICEムーバブル・フレーム高性能管制コンピュータスラスタースタビライザー高出力スラスター大推力ブースターユニット 頭部バルカン頭部インコムIフィールド大腿部ビーム・カノンリフレクター・インコムビーム・サーベルビーム・カノン ALICE MG 95 300000GP 備考 頭部/背部パーツは上記の2機と共有するためここには記載しない。 雑誌企画及び小説作品「ガンダムセンチネル」に登場する、Sガンダムの強化装備仕様。型式番号のExtは「桁違い」を意味する。大気圏離脱すら可能にする程の超大推力、MS初のIフィールド搭載、更なる火力の増強等、同時期のMSとは正に桁違いの性能を誇る。原作ではエアーズ市攻略戦でガンダムMk-Vと交戦し、これを撃破。クライマックスのALICE覚醒への布石となった。なお、機体名のEx-Sは「イクスェス」と読む。 Ex-Sガンダム パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 48170 2 21870 3.47% 3.47% 10910 Lv01 ムーバブル・フレームLv05 高性能管制コンピュータ Iフィールド Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 17260 Lv01 ムーバブル・フレームLv03 高性能管制コンピュータ Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 16050 3 5850 1.15% 1.15% 0% 12430 Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ムーバブル・フレーム --- Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 59830 3 22212 4.36% 4.36% 0% 40760 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 48170 2 21870 3.47% 3.47% 80% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 スラスター 大腿部ビーム・カノンリフレクター・インコムビーム・サーベル Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 80% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 38 87 ビーム・サーベル(Sガンダム) サーベル 47 95 ビーム・スマートガン ※ Ex-Sガンダム ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Sガンダム --- ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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ガンダムブレイカー カスタマイズ投稿 @wiki へようこそ ここはガンダムブレイカー、ガンダムブレイカー2、ガンダムブレイカー3で作った機体を投稿・公開し、交流するwikiです。 申し訳ありませんが(少なくとも現時点では)攻略情報などはまとめてはおりません。 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 初めて利用する方へ 最初に、当wikiはガンダムブレイカーシリーズの交流の場として設立されたwikiとなります。 あまり殺伐とした雰囲気にしてしまわない様に各人の配慮をお願いいたします。 以下に注意点をまとめました。 編集や投稿に関してはこちらを参考にしてください。 機体投稿の手引きを見ていただければ分かる様に、主な編集作業をユーザー様の手動で行うようになっております。各人のモラルに乗っ取った行動をお願いいたします。 編集者の特定は現状管理人にしかできない状態です。故にユーザー様が自作自演等を見破る事も抑止する事もできません。「絶対に自演だ」と、そう思っても、wikiの性質上仕方ないものと理解をお願いします。 最後に、このwikiを立ち上げた管理人ですが、webサイトやwikiの運営等初めてであり手探りで作っている状態です。 付けたいけど付けられなかった機能、付けるべきだけど付けられなかった機能がたくさんあり、管理人の技量不足が原因でご不便をおかけする事は多いかと思います。申し訳ありません。 もし、wikiの管理や構文等に詳しい方がいらっしゃれば、アドバイス等いただければ幸いです。 それではどうか当wikiをよろしくお願いいたします! 管理者:ナイン
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RX-78-2 ガンダム ガンダム パーツデータ PF-78-1 パーフェクトガンダム パーフェクトガンダム パーツデータ RX-78-2 ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリマグネット・コーティングサーベルマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した白兵戦用MSであり、アムロ・レイによって伝説的な戦果を挙げた。79年から現在に至るまで続く、所謂「ガンダムタイプ」の始祖となった機体、且つガンプラブームの先陣を切った機体でもあった。 なお、機体モデリングは2010年7月に発売された「1/144 リアルグレード」である。 ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 100% Lv02 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 13810 0 4464 0.77% 0.77% 100% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 6890 Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 0% 200 Lv01 サーベルマスタリLv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 13810 1 4464 0.77% 0.77% 0% 9830 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 0% Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 100% Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 108% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1620 0 80 0% 0% 110% Lv02 スラスター ビーム・サーベル Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 132% MG Lv01 27640 1 3816 1.55% 1.55% 110% Lv01 スラスター Lv★ 117500 5 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 07 47 ビーム・ジャベリン ランス 04 38 ビーム・ライフル(ガンダム) ライフル 07 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) バズーカ 04 38 シールド(ガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ G-3ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダム試作1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パーフェクトガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ PF-78-1 パーフェクトガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 100000GP 格闘 ホバー ライフルマスタリ追加装甲ハイクオリティガトリングマスタリ大型スラスター 頭部バルカンダブル・ビームガンショルダー・キャノン MG 95 300000GP 備考 頭部パーツはRX-78-2 ガンダムと共有するためここには記載しない。 漫画「プラモ狂四郎」及び雑誌企画「機動戦士ガンダム MSV」に登場するMS。漫画作品に登場する機体だが宇宙世紀のMSVとしても設定されており、その際に型式番号PF-78-1が与えられた。ゲーム内では出典が「プラモ狂四郎」となっているが、IDソートを行うとMSVにカテゴライズされている事が確認できる。 なお、機体モデリングは2003年12月に発売された「1/100 マスターグレード」である。余談だが、全く同じモデリングの同機体が、2007年発売のPS2作品「Another Century s Episode 3 THE FINAL」にも収録されている。しかもパイロットの京田四郎は勿論、各武装やその効果音に至るまで徹底して再現されていた。 パーフェクトガンダム パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 8800 Lv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 17260 Lv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 20630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4700 1 1550 0.28% 0.28% 0% 3110 Lv01 ガトリングマスタリLv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ ダブル・ビームガン Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 59830 3 22212 4.36% 4.36% 0% 40760 Lv01 ガトリングマスタリLv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 80% Lv05 ハイクオリティLv03 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 80% Lv03 ハイクオリティLv02 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9400 1 1330 0.57% 0.57% 80% Lv05 ハイクオリティLv01 大型スラスター ショルダー・キャノン Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 119680 2 19032 8.72% 8.72% 80% Lv03 ハイクオリティLv01 大型スラスター Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG 15 91 シールド(パーフェクトガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンキャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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GN-001 ガンダムエクシア ガンダムエクシア パーツデータ GN-001 ガンダムエクシア 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 15 100000GP 格闘 飛行 サーベルマスタリEカーボン(GN粒子コーティング)クラビカルアンテナGNコンデンサーGNドライヴ+トランザムシステム GNバルカンGNビームサーベルGNビームダガーGNロングブレイド / GNショートブレイド EX トランザム MG 47 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。TV本編の主人公、刹那・F・セイエイが搭乗するガンダム。 ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムの一つで、近接格闘用に特化したMS。 ガンダムエクシア パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 105% Lv01 サーベルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング) --- Lv★ % % % MG Lv01 16180 0 5040 0.83% 0.83% 105% Lv01 サーベルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 4540 Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 クラビカルアンテナ --- Lv★ % % MG Lv01 48540 0 15440 2.5% 2.5% 5990 Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 クラビカルアンテナ Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 0% 3110 Lv01 サーベルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNバルカンGNビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 16180 0 5040 0.83% 0.83% 0% 12430 Lv01 サーベルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 GNコンデンサー Lv★ % % % 脚部 機体 耐久度 スロット キャパ シティ 物理 耐性 ビーム 耐性 移動 速度 アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 105% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNビームダガーGNロングブレイド/GNショートブレイド Lv★ % % % MG Lv01 48540 0 15440 2.5% 2.5% 105% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 GNコンデンサー Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 7840 1 940 0.34% 0.34% 120% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザムシステム --- Lv★ % % % MG Lv01 32350 0 4308 1.66% 1.66% 120% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザムシステム Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 15 47 GNソード サーベル 10 41 GNビームサーベル(エクシア) ダブルサーベル 15 47 GNロングブレイド/ショートブレイド ダブルサーベル 15 53 GNシールド(エクシア) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイレッドフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムデュナメス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヴァーチェ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ダブルオーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- GNアーチャー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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GX-9900 ガンダムX ガンダムX パーツデータ GX-9900-DV ガンダムXディバイダー ガンダムXディバイダー パーツデータ GX-9900 ガンダムX 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムX パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 21560 2 3090 1.32% 1.32% 100% Lv01 スラスターLv01 エネルギーポッド 大型ビームソード Lv★ 121500 5 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- ガンダムXディバイダー --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヴァサーゴ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ GX-9900-DV ガンダムXディバイダー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムXディバイダー パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムX --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ---
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RX-93 νガンダム νガンダム パーツデータ RX-93 νガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 47 100000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリサイコフレームムーバブル・フレームバイオセンサーサーベルマスタリ大型スラスタースラスター 頭部バルカンビーム・サーベル(腕部)ニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルビーム・サーベル(背部) MG 95 300000GP 劇場公開作品「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に登場するMSであり、アムロ・レイが自身の専用機として開発した機体。設計は歴代ガンダムタイプの性能の平均値を基に、当時の最先端技術でを導入して能力をアップデートする形で行われた。本機はそれまでの恐竜的進化をした重MSと違って、「機動歩兵」というMSの原点に回帰した機体であり、性能的には飛び抜けてはいない。しかし、それ故バランスの取れた扱いやすい機体性能に仕上がっており、劇中でも長期の作戦行動に支障をきたす事は無かった。特徴的な武装としてサイコミュ兵器フィン・ファンネルを備える。ちなみに主役ガンダムでファンネルを装備した初の例である。 なお、機体モデリングは2008年3月に発売された「1/144 ハイグレード・ユニバーサルセンチュリー」である。ボス機体として1/60スケールのνガンダムが登場するが、本機の1/60スケールは当時から現在に至るまで発売されていない。ちなみに本作に登場する1/60スケールには、2012年12月に発売された「νガンダム Ver.Ka」と同じモールドが掘られている。 νガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 14720 2 5000 0.91% 0.91% 100% Lv01 ライフルマスタリLv08 サイコフレーム 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ライフルマスタリLv?? サイコフレーム Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 44170 1 17140 2.78% 2.78% 8270 Lv01 ムーバブル・フレームLv01 バイオセンサーLv?? サイコフレーム --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 バイオセンサーLv?? サイコフレーム Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 14720 2 5000 0.91% 0.91% 0% 13670 Lv01 サーベルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv?? サイコフレーム ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv?? サイコフレーム Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 44170 2 17140 2.78% 2.78% 100% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスターLv?? サイコフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスターLv?? サイコフレーム Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 29450 2 4280 1.84% 1.84% 100% Lv01 スラスターLv?? サイコフレーム ニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 スラスターLv?? サイコフレーム Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 47 91 ビームサーベル(ν) サーベル 41 95 ビーム・ライフル(ν) ライフル 41 91 ニュー・ハイパー・バズーカ バズーカ 47 95 シールド(ν) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムNT-1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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全般Q.ガンダムブレイカーは2からだけど大丈夫? Q.オンラインに対応してる? Q.難しい? Q.所持パーツが少なすぎる Q.BBRってなに? Q.もうBBR50超えたのにショップの商品が増えない… Q.BBRが上がっているのにウェポンビルドのパーツが増えないんだけど? Q.BBRが100以降もあがるけどメリットとかあるの?ここまで上げれば装備できないパーツはないみたいだけど? Q.キャパシティとコストって何?ガンダムVSみたいに倒されたときに必要? Q.○○で詰んだ…俺のガンブレ2終了しますた Q.序盤でこれだけは作っとけっていう装備があったら教えろください Q.月光蝶、サテライトキャノン、フルオープンアタックなどが使えない。対応パーツは所持してるし装備もしてるんだが… Q.改造ボーナスってどうやって振り分けるの?振り直しは? Q.専用EXアクションやEXバーストがどのパーツで使えるかわからない 特典関連Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? Q.他にもプロダクトコードが付いてくる商品とかあるの? Q.この機体ってプロダクトコードでしか手に入らないの? コードを入力したのに特典機体がないんだけど? 機体関連Q.アップデートで配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? Q.俺の好きな機体がアップデートでも配信されないんだけど? Q.1/100だけとかMGだけ、HGだけしかない機体やそもそもHGやMG以外のプラモしか出てない機体ってどうなるの? Q.Zガンダムみたいな可変機体は変形できるの? Q.前作ではランナーからいちいちパーツ作り出したり、パーツのレベルがランダムだったけど? Q.派生先があるけどガンガン強化して構わない? 攻略関連Q.わからないことを聞きたいんだけど Q.ボスやエース機体がのけぞらず、ごり押し合戦になる。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! Q.お勧めの機体は? 引き継ぎ関連Q.引き継ぎの内容教えて Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフトを持ってないと出来ないの? Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? Q.ユニコーンガンダムとバンシィのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? その他Q.カスタムサントラはありますか? Q.武器の色は塗れるようになった? Q.カメラやセンサーの色は変えられるようになった? Q.メッキ加工は出来るようになった? Q.前作のようにNPCが寒い台詞(原作の名台詞を乱発)を言ったりするの? Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 Q.PS3とVITAのクロスプレイしたいんだけど? Q.スクリーンショット撮影できないんだけど? 全般 Q.ガンダムブレイカーは2からだけど大丈夫? A.もちろん大丈夫です。 ストーリーは完全に新規なものになり、前作からの引き継ぎをしないと絶対に得られない要素もありません。 新たな「創壊共闘」を楽しんでください。 Q.オンラインに対応してる? A.PS3、VITAともに最大4人での協力プレイに対応しています。 Q.難しい? A.どんどん先に進もうとするとかなり大変です。 しかし、性能の低いパーツをじっくり育てたり、ボスの落とすパーツを入手して強化していくことで徐々に難易度が下がります。 難しいかな?と感じたら、一度楽なマップに戻ることをお勧めします。 Q.所持パーツが少なすぎる A.スクラッチ(パーツ改造)より、別のパーツに派生改造できるパーツがあります。 加えて、近接武器・射撃武器・シールドは、ウェポンビルドより素材とGPを消費して生産できます。 ただし、どちらもパーツ毎に設定されているBBR(ビルドブレイカーランク)を満たしていなければ実行できません。 ウェポンビルドに表示される武装の最大BBRは現在のBBR+5で表示されるため、素材集めの方針にするといいかもしれません。 Q.BBRってなに? A.ビルドブレイカーランクの略です。ドラクエなど一般的なRPGで言うところのレベルと思ってください。 ミッションクリアの他、スクラッチやウェポンビルドにより、経験値を得てBBRアップ(レベルアップ)することができます。 パーツごとに設定されたこの数値を満たしていないと、それを扱うことができません。高性能パーツ・主人公機パーツなどはおおむね高めに設定されています。 Q.もうBBR50超えたのにショップの商品が増えない… A.ショップのラインナップはBBRアップの他にメインストーリーを進めることでも追加されます。 追加配信ミッションも含めて全てのミッションをクリアすると全ての商品が販売されます。 Q.BBRが上がっているのにウェポンビルドのパーツが増えないんだけど? A.本作ではパーツが1つしか所持できないため、既に所持しているパーツはウェポンビルドに表示されません。 特に前作のデータを引き継いだ場合には、ウェポンビルドをせずにBBRが上がってもウェポンビルドのリストが増えないように見えます。前作から引き継いだHGレベル0パーツも入手済みであるためウェポンビルドに表示されません。 入手済のパーツであっても派生改造して元のパーツが消滅すると並ぶようになります。 また、ランクが十分高いのにMGのパーツがウェポンビルドに表示されない場合は、フィルタにより非表示になっている可能性があります。一度フィルタの設定を確認してみましょう。 Q.BBRが100以降もあがるけどメリットとかあるの?ここまで上げれば装備できないパーツはないみたいだけど? A.エンブレムが開放されます。 Q.キャパシティとコストって何?ガンダムVSみたいに倒されたときに必要? A.コストは装備品ごとに設定された出力数値で、高性能なものほど高い傾向にあります。キャパシティはこれらの容量です。モビルスーツを組み立てるときに、総コストよりも総キャパシティが低いと充分な能力を発揮できなくなり、性能が大幅にダウンしてしまいます。キャパシティは(たいてい)BODYパーツかLEGパーツを強化することでアップさせることができます。 高性能な装備を作ったけどコストオーバーで使えない…というときは、まずBODYかLEGを強化しましょう。 なおサバイバル、チームバトル、フィールドスクランブル形式のミッションはガンダムVSと同じシステム(撃墜されるとコスト分の戦力ゲージが減り、なくなるとミッション失敗)となりますが、そもそも撃墜されなければ何の問題もないのでガンガン強化しましょう。 Q.○○で詰んだ…俺のガンブレ2終了しますた A.戻って強化素材稼いでパーツを強化しましょう。 今作は重複したパーツは素材に還元されるので、ボスから入手出来るパーツ=普通より良い素材になります。 なのでボスを数回倒して上級の素材を入手>武装・本体の強化でかなり楽になります。 Q.序盤でこれだけは作っとけっていう装備があったら教えろください A.オススメパーツをご覧ください。 Q.月光蝶、サテライトキャノン、フルオープンアタックなどが使えない。対応パーツは所持してるし装備もしてるんだが… A.前作の一部のパーツ固有EXは覚醒中に使う新システムのEXバーストに変更されました。こちらはミッションが中盤程度まで進まないと使用不能です。その時になると説明文が出て使用が解禁されます。 Q.改造ボーナスってどうやって振り分けるの?振り直しは? A.上記同様ミッションが進むと出来るようになります。スクラッチ画面でセレクトボタンを押すと振り分け画面が表示されます。振り分け画面でセレクトボタンでGPを支払うことでポイントリセットできます。 なお、水陸両用MSやガンダムF91のボディは2つの部位が一体になっており、一回のボディの改造でボーナスポイントが2つ得られ、一体になった部位専用のパラメータにもポイントを割り振れます。 Q.専用EXアクションやEXバーストがどのパーツで使えるかわからない A.パーツには書いておらず、装備する際に「装備出来ないEXやバーストのINFORMATION」を見る事で確認出来ます。 ただし、機体を高速化するEXアクションは普段のリストには載っておらず、該当のEXアクションが使用可能なパーツを装備した時のみ「ハイパートランス」というEXアクションを差し換える形で表示されます。 詳しくはバグの「機体高速化EX-ACTIONがリストにない」をご覧ください。 特典関連 Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります Q.他にもプロダクトコードが付いてくる商品とかあるの? A.あります。 +詳しくはこちら ベアッガイⅢ Hi-ν グフ、グフカスタム Q.この機体ってプロダクトコードでしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります。 BBR(後述)が設定されているため、開始早々プロダクトコードで強いパーツを使う、というわけにはいきません。 そして使えるBBRになる頃にはミッションで入手可能になっているものが殆どです。 特典はあくまでも商品のおまけと考えましょう。 コードを入力したのに特典機体がないんだけど? A.チュートリアル終了後ショップのGIFTにあります。 PS STOREのダウンロードリストには載りませんが、ダウンロードはされているので心配無用です。 ただし、ダウンロードリストに載らない仕様上、再ダウンロードは出来ません。 機体関連 Q.アップデートで配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? A.えーい!無料で良い!!(和訳:無料です) Q.俺の好きな機体がアップデートでも配信されないんだけど? A.ゲームを購入してアンケートに答えれば、追加のアップデートか次回作に反映されるかもしれません。 Q.1/100だけとかMGだけ、HGだけしかない機体やそもそもHGやMG以外のプラモしか出てない機体ってどうなるの? A.前作では例外(ビルドストライク)を除き、ベースとなったガンプラに関係なくHG(1/144)MG(1/100)、両方存在しました。 本作は全ての機体にHGとMGが存在します。安心しましょう。 デザインはベースモデルに依存します(ver.kaならHGもkaデザイン)。 一部の機体はHGとMGでの差異が存在する場合もあります(RX-78-2ガンダムの細かい造形がHGとMGで異なっていたり、ブルーディスティニー2号機のHGは連邦カラーで、MGはニムバスカラーである等)。 HG、MG化していない機体に関してはHG、MG化した特別仕様等という扱いで登場し、エース出現演出やショップのパッケージデザインも旧キットや別グレード(HGしか存在しなければMG機体もパッケージはHGのものが使われる)のものとなっています。 また、ゲームに出たからといって今後HG、MG化の予定があるわけではありませんが、本作発売後に本作とは無関係でHG、MG化された機体はあります。 Q.Zガンダムみたいな可変機体は変形できるの? A.MA形態や飛行形態への変形はできません。 ユニコーンガンダムのデストロイモード等、覚醒中またはハイパートランス(高速化EXアクション)中のみ、パーツ毎に変形するものもあります。 変形のためのハイパートランスに指定はありません(例:ユニコーンガンダムのパーツはトランザム中にデストロイモードへ変形する)。 ハイパートランス中に覚醒をすると、更なる変化が起こるパーツがあります(例:ユニコーンガンダム系のサイコフレームが緑色になる)。 このとき、ハイパートランスの種類に応じてBGMが差し替えられます。BGMはエリア移動に伴い元に戻ります(例:NT-D中に覚醒すると「UNICORN」が流れる)。 Q.前作ではランナーからいちいちパーツ作り出したり、パーツのレベルがランダムだったけど? A.今作ではパーツ自体を入手する仕様になったのでランナーから切り出す必要はありません。 パーツのレベルも初期を1(引き継ぎパーツは0)とし、強化していく形になりました。 既存のパーツを入手した場合、レベルの低い方が自動的に強化素材に変換されることで、重複パーツの管理も必要なくなりました。 ただし、『派生改造』との相性が悪く、スクラッチでレベル3以上のパーツを派生改造した場合、レベルアップに費やした素材とGPが無駄になります。派生元のパーツは残らず、再入手するパーツはレベル1となります。 このために生じた「同じパーツを複数所持したい」という意見は、次回作『ガンダムブレイカー3』へ取り入れられました。 Q.派生先があるけどガンガン強化して構わない? A. 派生先へのLvの引き継ぎや、派生元が再取得時点で強化したLvを保持しているということは一切ありません。 派生先のパーツが欲しい場合は強化をLv2で止めるのも1つの術です。 強化でしか入手できない機体も存在します。 例(*1): パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備)(背部)(派生元 パワードジムカーディガン) 攻略関連 Q.わからないことを聞きたいんだけど A.質問掲示板にて対応していますが、回答者は有志ですのでその点ご了承ください。 最低でもwiki内の検索程度をしてからの質問が推奨されます。 Q.ボスやエース機体がのけぞらず、ごり押し合戦になる。 A.今回のボス機体及びエース機体には、赤色の耐久ゲージと黄色のアーマーゲージの2つがあります。 アーマーゲージがある限り、敵はのけぞり・ダウンを無効にし、時間経過で徐々に回復してしまいます。 このアーマーゲージは近接攻撃ではあまり減りませんが、射撃攻撃が非常に有効です。 そのため、今作では射撃でアーマーゲージを減らしてから近接でラッシュをかけるのが基本パターンとなります。 ただし、一部ステージにはアーマーゲージが存在せず、常時のけぞり・ダウンを無効化する、銀色に光る敵も存在します。 強力ですが、破壊すると素材が入っている黄色の箱を落とします。 しかし、この光る敵だけ他の敵より離れて配置されていることも多く、他の敵を全て倒して次のエリアに進めるようになると撤退します。 出現タイミングも、初めから配置されていたり、3体同時に出現するエリートを2体倒すと突然少し離れた位置に出現したりと出現タイミングが変則的なステージも存在します。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! A.巨大ボスはその大きさとのけぞり無効で力押ししてくるため圧倒されがちですが、実際はパターンが少なく対処自体は難しくありません。 攻撃判定がビーム照射以外はほとんど一瞬しか残らないので、常に移動することを心がけていれば大したことはありません。 まずは落ち着いて相手の動きを把握しましょう。 PG機体には弱点パーツが存在します。ロックオンするとアーマーゲージが可視化されます。そのアーマーゲージを削り切るとダウンします。 ダウン中は弱点パーツに円型のゲージが出現し、攻撃してゲージを最大にするとPG機体をパーツアウトさせられます。 ただし、常時弱点を狙えるPG機体と特定タイミングのみ弱点を狙えるPG機体があり、パーツアウトさせられるパーツもPG機体によって異なります。 Q.お勧めの機体は? A.お前の信じる俺ガンを信じろ。 特に作りたい機体がなければオススメパーツをご覧ください。 引き継ぎ関連 Q.引き継ぎの内容教えて A. +詳しくはこちらをどうぞ 引継ぎパーツの中には、カテゴリが変わるもの(デッドエンドGなど)や、消失するもの(ゴッドスラッシュなど)もあります。 HG,MG問わず、パーツは全て「レベル0のHGパーツ」として引き継がれます。 装備ランク制限はありませんが、例外(シールド(シナンジュ)など)を除き最低級の性能になっています。 引き継いだあるパーツがまだレベル0のとき、そのHGパーツをミッションかショップで入手すると、レベル0のパーツは素材に還元されます。 スクラッチでレベルを上げてレベル1のパーツにすることもできます。 引継ぎはゲーム開始時でも途中でもできます。 新規の場合は初期機体がRX-78ガンダムに似たカスタム機になります。 引き継いで始めた場合、初期機体は前作のセットアップを引き継いだHGレベル0の機体になりますが、武器とシールドだけは強制的に初期機体のものに変更されます。 Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフトを持ってないと出来ないの? A.同じハード内のセーブデータ、またはPSNにアップロードしたセーブデータがあれば、引き継ぎ可能です。 引き継ぎ時には前作のソフトは不要ですが、前作のセーブデータアップロードには前作のソフトが必要です。 Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? A.PS3→VITAでも、VITA→PS3でも、セーブデータアップロード機能(無料)を使えば引き継ぎ出来ます。 引き継ぎ時には前作のソフトは不要ですが、前作のセーブデータのアップロードには前作のソフトが必要です。 Q.ユニコーンガンダムとバンシィのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? A.無くなりました。HG,MG共に、覚醒中かEX-ACT ハイパートランス中のみデストロイモードに変わります。ペイントメニューでスタートボタンを押すと変形後の状態のカラーリングも確認できます。 その他 Q.カスタムサントラはありますか? A.ありません。ありませんが、オフラインプレイ時のみローカルストレージに保存された音楽を流すことが出来ます。PS3ならXMB経由、VITAならミュージックプレイヤー経由で出来ます。またVITAの場合、radikoのツールが入っていればそちらも流すことが出来ます。 Q.武器の色は塗れるようになった? A.なりました。ただし、ビームの色は変えられません。 Q.カメラやセンサーの色は変えられるようになった? A.なりました。 Q.メッキ加工は出来るようになった? A.なりました。 Q.前作のようにNPCが寒い台詞(原作の名台詞を乱発)を言ったりするの? A.ありません。NPCキャラそれぞれの登場機体に専用の台詞(MF系だと必殺技、それ以外だとゼロシステム等)がありますが、前作とは別の意味で寒いです。 今作のNPCはガンプラビルダーではなく、人によっては共闘感を感じられないかもしれません。 Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 A.美女に変更されました。 更に、それでも邪魔という人のためにか店員表示オンオフ機能も実装されました。on/offを何度も繰り返すと店員の台詞が…でも、喋らなくなったりはしません。 Q.PS3とVITAのクロスプレイしたいんだけど? A.クロスプレイは非対応です。対応しているのはクロスセーブのみです。 Q.スクリーンショット撮影できないんだけど? A.PSVITAのスクリーンショット機能はロックされていて使えません。フォトグラフモードでMS開発室へアップロードすることしかできません。
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MS-14JG ゲルググJ ゲルググJ パーツデータ MS-14JG ゲルググJ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 36 100000GP 格闘 飛行 マシンガンマスタリブレードアンテナスラスタープロペラント・タンク大型スラスター 頭部バルカンビーム・スポットガン MG 87 非売品 OVA「ポケットの中の戦争」に登場するゲルググの最終生産型。一年戦争におけるジオン公国軍のMSでは最高の性能のMSの一つであるが、生産数は少なく劇中での出番も短い。今ひとつマイナーな機体ではあるが、劇中の短いながらもかなりの活躍やその鋭角的なデザインから根強いファンがいる。 腕部ビームスポットガンはゲームによって性能が異なるが、今回はビーム兵器で単発式のビームガンといった性能となっている。弾数も多めで使いやすい。 格闘武器の正式設定がないため、ビームナギナタでもビームサーベルでもどちらを持たせても問題はないが、ビームサーベルを持たせたいのなら、百式のものが刃の色が黄色であり、丁度形状も近い。 本作のモデリングは「1/144 HGUC No.045」より。2016年現在MGは存在しないため、本作のMGはショップに並ばず派生させるしか入手方法はない。 ガンダムブレイカーシリーズでは実はデフォルトカラーに間違いがある。襟部分と首パイプ部分の色が実際と色設定と異なっている。モデリング元のHGUCの見本写真では正しいので、ガンダムブレイカーでのみ間違っていることになる。 ゲルググJ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11270 2 3910 0.74% 0.74% 95% Lv1 マシンガンマスタリLv1 ブレードアンテナ 頭部バルカン Lv★ 63500 4 23050 4.5% 4.5% 96% MG Lv01 46510 2 16716 3.18% 3.18% 95% Lv1 マシンガンマスタリLv1 ブレードアンテナ 頭部バルカン Lv★ 65000 4 23500 4.5% 4.5% 98% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 33810 2 14280 2.23% 2.23% 8890 --- --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 139550 2 58140 9.56% 9.56% 13760 --- --- Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 11270 2 3910 0.74% 0.74% 0% 8810 Lv1 マシンガンマスタリ ビーム・スポットガン Lv★ 63500 5 23050 4.5% 4.5% 5% 56420 MG Lv01 46510 2 16716 3.18% 3.18% 0% 32800 Lv1 マシンガンマスタリ ビーム・スポットガン Lv★ 65000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 33810 2 14280 2.23% 2.23% 90% Lv1 スラスター --- Lv★ 136500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 139550 2 58140 9.56% 9.56% 90% Lv1 スラスター --- Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 22540 2 3350 1.49% 1.49% 90% Lv1 プロペラント・タンクLv1 大型スラスター --- Lv★ 127000 5 19750 9% 9% 102% MG Lv01 93040 2 14316 6.37% 6.37% 90% Lv1 プロペラント・タンクLv1 大型スラスター --- Lv★ 130000 5 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG 23 61 大型ビーム・マシンガン マシンガン 15 81 ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) ツインブレード 4 76 ビーム・ライフル(シャア専用ゲルググ) ライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ゲルググ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- 高機動型ゲルググ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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GX-9901-DX ガンダムDX ガンダムDX パーツデータ GX-9901-DX ガンダムDX 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 76 300000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリフラッシュシステム大剣マスタリ放熱フィンツインサテライトキャノン大型スラスター 頭部バルカンブレストランチャーハイパービームソード BURST ツインサテライトキャノン MG 91 300000GP TVアニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場。新連邦軍がジャミル・ニートが搭乗していたガンダムエックス2号機を元に新開発したMS。 本作では本機のMGはゲームオリジナルと表記されているが後に発売された。複数実装された装備群は放送当時の1/100HGのボーナスパーツとして付属した本編未使用武装。 ガンダムDX パーツデータ 頭部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 25770 3 9530 1.9% 1.9% 90% Lv01 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 91% MG Lv01 54370 2 20160 3.96% 3.96% 90% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 77330 2 35110 5.7% 5.7% 12720 Lv01 フラッシュシステム ブレストランチャー Lv★ 198750 3 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 163140 1 72340 11.88% 11.88% 16420 Lv01 フラッシュシステム Lv★ % % 腕部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 25770 4 9530 1.9% 1.9% 0% 20860 Lv01 大剣マスタリLv01 放熱フィン --- Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 54370 2 20160 3.96% 3.96% 0% 36820 Lv01 大剣マスタリLv01 放熱フィン Lv★ % % % 脚部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 77330 3 35110 5.7% 5.7% 80% Lv01 放熱フィン ハイパービームソード Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 163140 2 72340 11.88% 11.88% 80% Lv01 放熱フィン Lv★ % % % 背部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 51550 3 8170 3.8% 3.8% 80% Lv01 ツインサテライトキャノンLv01 大型スラスター BURST ツインサテライトキャノン Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 108760 2 17280 7.92% 7.92% 80% Lv01 ツインサテライトキャノンLv01 大型スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 76 95 ハイパービームソード 大剣 61 91 DX専用バスターライフル ライフル 70 95 ディフェンスプレート 小型シールド 76 91 ツインビームソード ツインブレード 76 91 ビームジャベリン ランス 70 99 G-ハンマー ムチ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムX ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---